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	<title>LT-irobot &#187; HMI</title>
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		<title>SixthSense-  integrating information with the real world</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 07:28:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LT</dc:creator>
				<category><![CDATA[视点]]></category>
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		<description><![CDATA[这次介绍的是MIT媒体实验室的一个互动技术， 官方这样描述“&#8217;SixthSense&#8217; is a wearable gestural interface that augments the physical world around us with digital information and lets us use natural hand gestures to interact with that information.” 其实也不是多么新潮的概念，早在2000年，那个尼葛洛庞帝就提出过这些概念，废话不多说，至于看后有什么想法，见仁见智。 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxNzY2MDUy.html &#8216;SixthSense&#8217; website: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这次介绍的是MIT媒体实验室的一个互动技术， 官方这样描述“&#8217;SixthSense&#8217; is a wearable gestural interface that augments the physical world around us with digital information and lets us use natural hand gestures to interact with that information.” 其实也不是多么新潮的概念，早在2000年，那个尼葛洛庞帝就提出过这些概念，废话不多说，至于看后有什么想法，见仁见智。</p>
<p><span id="more-1289"></span></p>
<p>http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxNzY2MDUy.html <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxNzY2MDUy/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxNzY2MDUy/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>&#8216;SixthSense&#8217; website: <a title="‘SixthSense’ website" href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/" target="_blank">http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/</a></p>
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		<title>人机接口</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LT</dc:creator>
				<category><![CDATA[机器人技术]]></category>
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		<description><![CDATA[对于需要频繁交互的产品，人机界面是一个相当重要的元素，机器应该能迅速准确地识别使用者的指令，无论使用者是通过怎样的界面。而对于游戏来说，如何注重游戏体验则是最重要的。微软就在最近的E3上展示了体位感应技术，使人们的游戏操控感面目一新。早前，笔者曾介绍过WII的游戏控制核心技术(WII控制机器人揭密)，WII的传感技术来源于内部的一个三轴加速度传感器，依靠传感器获取的数据，通过编程处理，机器就可以获知手柄的运动状态。而微软展示的技术，则是通过摄像头等来分析运动者的体位指令。识别对象是人体，属于比较具体的对象，比如早先一些相机上笑脸识别的技术。 不管怎样，笔者在这里比较看重的是这种交互方式，摄像识别技术，使识别方式经历了最初的按钮(任天堂红白机)-&#62;触摸屏(IPhone)-&#62;非接触（摄像体位识别），当然，脑电波控制不在目前的讨论范围内 ^-^。 当然，笔者又想到了体位识别接口在机器人技术上的使用，之前的产品也有一些：比如数据手套，一种实现是由手套上的传感器传回数据，另一种是手套上装上红外发射器，然后由摄像头来识别，与微软发布的类似。体位识别操纵和3D显示，在影视作品中常常可以见到，比如最终幻想电影版内在灵魂中机器人手术台的操作，比如天外来菌中试验机器人的操作等。随着3D图像识别技术的发展，必定会成为机器人互动的标准人机界面。 体位感应技术被命名为&#8221;Project Natal &#8220;。 Natal除了包括普通的肢体语言动作之外，还包括有物体扫描，语音识别系统等。在发布会的视频上可以看到，一男孩把他的滑板直接扫描进Xbox里面，然 后就可以玩了。语音识别系统则是在画画环节里体现到了。通过说出颜色的名字，然后游戏自动选取，（还包括Light和Dark等形容词）。可以说是非常的 强大。最后在Natal系统的介绍环节，开发人员还和游戏里的人物进行对话和交流。感应器的大小稍微比Wii的大一点，不过暂时也只是推断，想知道更多详 细内容请继续留意跟踪报道 http://v.youku.com/v_show/id_cg00XOTU2MjkxNzY=.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>对于需要频繁交互的产品，人机界面是一个相当重要的元素，机器应该能迅速准确地识别使用者的指令，无论使用者是通过怎样的界面。而对于游戏来说，如何注重游戏体验则是最重要的。微软就在最近的E3上展示了体位感应技术，使人们的游戏操控感面目一新。早前，笔者曾介绍过WII的游戏控制核心技术(<a title="Permanent Link to WII控制机器人揭密" rel="bookmark" href="../../2008/06/wii.html">WII控制机器人揭密</a>)，WII的传感技术来源于内部的一个三轴加速度传感器，依靠传感器获取的数据，通过编程处理，机器就可以获知手柄的运动状态。而微软展示的技术，则是通过摄像头等来分析运动者的体位指令。识别对象是人体，属于比较具体的对象，比如早先一些相机上笑脸识别的技术。</p>
<p>不管怎样，笔者在这里比较看重的是这种交互方式，摄像识别技术，使识别方式经历了最初的按钮(任天堂红白机)-&gt;触摸屏(IPhone)-&gt;非接触（摄像体位识别），当然，脑电波控制不在目前的讨论范围内 ^-^。</p>
<p>当然，笔者又想到了体位识别接口在机器人技术上的使用，之前的产品也有一些：比如数据手套，一种实现是由手套上的传感器传回数据，另一种是手套上装上红外发射器，然后由摄像头来识别，与微软发布的类似。体位识别操纵和3D显示，在影视作品中常常可以见到，比如最终幻想电影版内在灵魂中机器人手术台的操作，比如天外来菌中试验机器人的操作等。随着3D图像识别技术的发展，必定会成为机器人互动的标准人机界面。</p>
<p style="padding-left: 30px;">体位感应技术被命名为&#8221;Project Natal &#8220;。 Natal除了包括普通的肢体语言动作之外，还包括有物体扫描，语音识别系统等。在发布会的视频上可以看到，一男孩把他的滑板直接扫描进Xbox里面，然 后就可以玩了。语音识别系统则是在画画环节里体现到了。通过说出颜色的名字，然后游戏自动选取，（还包括Light和Dark等形容词）。可以说是非常的 强大。最后在Natal系统的介绍环节，开发人员还和游戏里的人物进行对话和交流。感应器的大小稍微比Wii的大一点，不过暂时也只是推断，想知道更多详 细内容请继续留意跟踪报道</p>
<p style="padding-left: 30px;">http://v.youku.com/v_show/id_cg00XOTU2MjkxNzY=.html</p>
<p style="padding-left: 30px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="330" height="275" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2MjkxNzY=/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="330" height="275" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2MjkxNzY=/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
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		<title>工业机器人6D摇杆</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 02:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LT</dc:creator>
				<category><![CDATA[机器人技术]]></category>
		<category><![CDATA[HMI]]></category>
		<category><![CDATA[KUKA]]></category>
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		<category><![CDATA[TeachPendant]]></category>

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		<description><![CDATA[对于目前的工业机器人，示教仍是主要的编程方法。而示教器上的摇杆就为操作者提供了人与机器的接口。 罗技发布过一款3D鼠标。可以同时控制6个量。 特写 可以同时控制6个量，正好可以同时控制空间物体的6个自由度。 看看和Kuka的控制器摇杆有什么不同 ：） 原来是一样的啊，哈哈！ ABB的工业机器人只能同时控制3个量，即XYZ/123/456。 可以预见越来越多的机器人会加上6D鼠标，比如说Reis的示教器就有这个选配件。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>对于目前的工业机器人，示教仍是主要的编程方法。而示教器上的摇杆就为操作者提供了人与机器的接口。<br />
罗技发布过一款3D鼠标。可以同时控制6个量。</p>
<p><img src="http://www.roboticfan.com/blog/UploadFiles/2007-10/19204867858.jpg" alt="" width="424" height="273" /></p>
<p>特写<br />
<img src="http://www.roboticfan.com/blog/UploadFiles/2007-10/19205794854.jpg" alt="" width="420" height="404" /></p>
<p>可以同时控制6个量，正好可以同时控制空间物体的6个自由度。<br />
<img src="http://www.roboticfan.com/blog/UploadFiles/2007-10/19205713116.jpg" alt="" /></p>
<p>看看和Kuka的控制器摇杆有什么不同 ：） 原来是一样的啊，哈哈！<br />
<img src="http://www.roboticfan.com/blog/UploadFiles/2007-10/19205407394.jpg" alt="" width="399" height="299" /></p>
<p>ABB的工业机器人只能同时控制3个量，即XYZ/123/456。</p>
<p>可以预见越来越多的机器人会加上6D鼠标，比如说Reis的示教器就有这个选配件。</p>
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