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Posts Tagged ‘HMI’

SixthSense- integrating information with the real world

January 10th, 2010 LT No comments

如何有效使用数码产品,是我们一直追求的。话说近段来,LT就得益于一个软件,因为工作原因,经常要从电脑里查找某些数据资料,我们称这为关键字吧,如果说是一般的的文件名搜索,那倒没什么值得说的,现在要搜索内容 ,全凭Microsoft Windows Serach这个软件,外加上Foxit PDF IFilter,无论是搜索Office文档、PDF文档、Outlook电子邮件,输入关键字,信手拈来,甚是高效。

这次介绍的是MIT媒体实验室的一个互动技术, 官方这样描述“’SixthSense’ is a wearable gestural interface that augments the physical world around us with digital information and lets us use natural hand gestures to interact with that information.” 其实也不是多么新潮的概念,早在2000年,那个尼葛洛庞帝就提出过这些概念,废话不多说,至于看后有什么想法,见仁见智。跳转后有视频。

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人机接口

June 2nd, 2009 LT No comments

对于需要频繁交互的产品,人机界面是一个相当重要的元素,机器应该能迅速准确地识别使用者的指令,无论使用者是通过怎样的界面。而对于游戏来说,如何注重游戏体验则是最重要的。微软就在最近的E3上展示了体位感应技术,使人们的游戏操控感面目一新。早前,笔者曾介绍过WII的游戏控制核心技术(WII控制机器人揭密),WII的传感技术来源于内部的一个三轴加速度传感器,依靠传感器获取的数据,通过编程处理,机器就可以获知手柄的运动状态。而微软展示的技术,则是通过摄像头等来分析运动者的体位指令。识别对象是人体,属于比较具体的对象,比如早先一些相机上笑脸识别的技术。

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工业机器人6D摇杆

October 19th, 2007 LT No comments

对于目前的工业机器人,示教仍是主要的编程方法。而示教器上的摇杆就为操作者提供了人与机器的接口。
罗技发布过一款3D鼠标。可以同时控制6个量。

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