对于需要频繁交互的产品,人机界面是一个相当重要的元素,机器应该能迅速准确地识别使用者的指令,无论使用者是通过怎样的界面。而对于游戏来说,如何注重游戏体验则是最重要的。微软就在最近的E3上展示了体位感应技术,使人们的游戏操控感面目一新。早前,笔者曾介绍过WII的游戏控制核心技术(WII控制机器人揭密),WII的传感技术来源于内部的一个三轴加速度传感器,依靠传感器获取的数据,通过编程处理,机器就可以获知手柄的运动状态。而微软展示的技术,则是通过摄像头等来分析运动者的体位指令。识别对象是人体,属于比较具体的对象,比如早先一些相机上笑脸识别的技术。